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Kampfregeln

Ziel

Der Judokampf wird auf einer speziellen Matte ausgetragen und von einem Hauptkampfrichter sowie zwei Seitenkampfrichtern geleitet. Ziel ist es, den Partner auf den Rücken zu werfen, ihn am Boden festzuhalten, den Arm am Ellenbodengelenk zu hebeln oder den Gegner abzuwürgen, und so einen Ippon zu erreichen. Wenn im Bodenkampf zu wenig Aktivität stattfindet, so wird der Kampf unterbrochen und im Stand fortgesetzt.

Kampfende

Ein Kampf endet sobald einer der Kämpfer einen vollen Punkt (Ippon) erzielt hat. Hat nach fünf Minuten keiner der Kämpfer einen Ippon erreicht, so wird die Kampfzeit um weitere fünf Minuten verlängert (Golden-Score). In dieser Zeit gewinnt der Kämpfer, der als erstes eine Wertung erreicht. Sollte es auch nach zehn Minuten immer noch unentschieden stehen, so entscheiden die Kampfrichter per Mehrheitsentscheid, welcher Kämpfer der Bessere war und erklären diesen zum Sieger des Kampfes.

Wertungen

Im Judo können sowohl im Stand als auch im Boden Wertungen erzielt werden. Strafen werden dem Gegner als positive Wertung gutgeschrieben:

Wertung
  Handzeichen   Standteckniken
  Bodentechniken   Bestrafungen

Ippon
(ganzer Punkt)

   
IRP.Ippon    
...die mit Kraft, Kontrolle
und Schnelligkeit auf den
Rücken geworfen werden
oder durch 2mal waza-ari
(waza-ari awesete ippon)
   
1. Armhebel
2. Würgegriff
3. Haltegriff: 25 sec
   
 Hansoku-make
(Disqualifikation)
Waza-ari
(halber Punkt)
  IRP.Waza-ari    ...bei denen eins
der drei Kriterien
nicht voll erfüllt ist.
  Haltegriff:
ab 20 sec
  Kei-koku
(Verwarnung)
Yuko
(Grosser
technischer
Vorteil)
  IRP.Yoku   ...bei denen zwei
der drei Kriterien
nicht voll erfüllt sind.
  Haltegriff:
ab 15 sec
 

Chui
(Ermahnung)

 

Weiteres

Wird der Gegner auf die Körpervorderseite, sein/e Knie, Hand/Hände oder Ellenbogen geworfen, so wird diese Aktion nur als Vorteil (Kinsa) gewertet. Dies ist nur bei einem Kampfrichterentscheid wichtig, falls auch nach der Kampfzeit kein Sieger gefunden wurde. Eine zählbare Wertung gibt es jedoch nicht. Ebenso wird ein Haltegriff bis zu 9 sec. gewertet.

Wertungen addieren sich nicht (1 Waza-ari siegt über 20 Yuko).
Ausnahmen: 2 Waza-ari = Ippon.

Bestrafungen

Die am häufigsten auftretenden Bestrafungen (Shido):

  • Inaktivität: Warten oder blockieren ohne eigene Wurfansätze
  • Ziehen in die Bodenlage ohne Wurfansatz
  • Verlassen der Kampffläche ("Mattenflucht")
  • Sprechen

 

Handzeichen des Kamprichters

IRP.Ippon
Ippon: Wurf mit Kraft und Schwung, in guter Technik auf den Rücken, oder 25 Sekunden halten im Bodenkampf, oder Abklopfen durch Wirkung von Würgen oder Hebeln, oder durch zweimal Waza-ari ( Waza-ari-awasete-ippon )
IRP.Waza-ari Waza-ari: nicht ganz so gute Technik, oder 20 Sekunden halten im Bodenkampf
IRP.Yuko Yuko: Wurf auf die Seite oder ohne Kraft, oder 15 Sekunden halten im Bodenkampf
IRP.Osae-komi Osae-komi: Beginn der Bodenfesthalterzeit
IRP.Toketa Toketa: Ende Bodenfesthalterzeit. Die Zeitrichter teilen dem Kamprichter die Zeit mit, je nach Zeit spricht der Kampfrichter die entsprechende Wertung
IRP.Mate Mate: warten

 

Kampfregeln SJV

Die Kampfregeln vom Schweizerischen Judo und Ju-Jitsu Verband können hier angesehen werden:

Kampfrichter Reglement 2004

Wettkampf Reglementsänderungen